今天是端午节,要到期末了事比较多,但不管怎么说昨天黑夜君临也是正式发售了,今天来简单测评一下。

游玩经历

29号我就预载好了,30号解压直接开玩。29号上午进入界面还是熟悉的味道,进去是追踪者的新手教学,打不过蒙格特老师死了两次之后直接进圆桌厅堂,然后找npc对话一下直接开匹,第一把不熟悉地形基本不会玩第一晚都没过,没想到第二把直接打赢了三头犬,后面的匹配就还算比较顺风顺水。steam上显示总共玩了11个小时,不太记得清打了多少把,也懒得查了简单估算一下;减掉界面加载和人物对话和一些支线任务一小时,按每把一小时算的话就按打了十把吧。在这十把中我全部都是野排,总共击杀了前三个夜王,第四个夜王惜败(妈的留一丝,我操boss一个催眠什么技能都按不出来,还减巨额伤害直接把三个人都秒杀了),就按杀了三个半吧,我也就正常玩家水平,可见只要好好打这个成功率还是不低的。

搞清楚自己想要什么

显然我这个游玩经历太普通了没什么值得吐槽的点,其实我想说的东西是游戏外的。29号媒体分数解禁,m站78分,ign只有7分,gamespot9分,国内媒体分数也不高,显然相比于2022年度游戏艾尔登法环分数比较低。但媒体给游戏打分是一回事,玩家怎么看待游戏又是一回事。拿一些我认为非常傻逼的言论举例,“拼好魂”“素材复用”,最傻逼的一个,这个主标题不就是艾尔登法环吗,不素材复用还重新给你做一个?要不要引擎也换一个?无名王者,舞娘等明显是致敬魂三的,做八个夜王和八个角色已经可以了吧,感觉像是拼好饭吃中毒的言论;“土豆服务器”,真土豆服务器你是一点都不提,拿我玩的游戏举例,arc的ggst不拿加速器基本稳定掉线;国内鹅厂的火影忍者手游,服务器质量够好了吧?毕竟这么多服务器,但心跳超时,瞬移,掉线频繁发生,万代南梦宫这服务器其实还算中上的。以上言论如果只是调侃说笑我觉得无所谓,但疑似是真有傻逼信了拿来跳脸。

所以很多人其实是混社区的,他们根本不玩游戏或者说玩游戏只是为了社交,没有喜欢玩游戏才玩游戏的纯粹感,所谓这帮人才喜欢在社区拉踩。所以说要搞清楚自己到底想要什么,对我来说我是法环入坑的,魂一魂三只狼全都一路打下来了,非常爽,我就吃这口简单的交互和魂的美术还有脑补的剧情,所以有新作立马预购了,有新boss新角色新地图对我来说已经足够,198已经值回票价。再来30号有人吐槽黑夜君临没有内置语音,想要有内置语音的人来骂很正常,但是一帮傻逼跟风骂就很脑瘫,也不清楚自己需不需要语音纯粹是为了骂而骂。因为我个人打游戏就不太喜欢开麦,朋友开黑的话有更成熟的语音,比如kook或者discord,这不比内置的好?而且还不影响服务器稳定,野排的更没必要,我更在意的是boss和场景,其实配合的大伙应该都心有灵犀,有语音的话反而破坏这个意境。

国内a9vg给黄金树幽影8.5被魂孝子冲了,这次害怕了,直接不打评分,而是在简介中写给爽十分不爽负分,这其实是对的,所有游戏都是这样,因为本来游戏就是重体验的艺术,没有哪个游戏适合所有人。

202505301230

回到游戏本身

虽说玩家对媒体的评分只要图一乐即可,但是媒体确实应该给作品打个分,给路人一个参考和对公司以后的作品提出建议。我觉得ign打个7分是不冤的,真实评分就该在7分到8分之间,因为游戏有过于明显的短板。

作为肉鸽游戏没有明显的流派构筑,虽说有八个角色并且八个角色有明显的区分度,但是在前两天中挂搜探索中往往不能拿到自己要的东西。以杀戮尖塔为例在不拿棱镜的情况下每个角色都是对应的卡牌,而且这些卡不能全拿,得在过渡的时候就在思考自己的流派进行卡牌构筑,黑夜君临对应来说也是同理,那铁之眼开箱或者队伍中有铁中眼就该多掉弓箭,无赖就该多掉重型武器,隐士就该多掉魔法杖,但实际上就是完全随机的,很多武器都用不了,并且左手三把右手三把完全不足以支撑起流派,夜晚的boss给的buff过于鸡肋,比方说我玩祷告的结果有一个是物理攻击+6%,肉鸽的流派构筑是为了保证每把都有新鲜体验,黑夜君临这么搞就导致必较严重的同质化,只能靠夜王维持新鲜感。至于局外成长低,这倒是无所谓,本来肉鸽就该是更注重局内,考虑到这是联机合作局外的永久成长还是低一点好。

上面我说了服务器并没有很烂,但也不见得多好,也是经常见漂移和延迟的现象出现,而且我也掉线了几次幸好能重连,我在新手关追踪者随便弹反,一弹一个准,但真联机了由于有延迟我是一点都不敢弹。还有游戏数值有明显问题,本作处决伤害过低,一个处决下去掉不了多少血,打小兵由于要看处决动画还不如大剑抡两下,但打boss还是有战略意义的毕竟无敌,而且处决时队友也可造成伤害。还有多动怪boss多,比方说第三个和第四个夜王,几乎就不停的在飞,那怎么可能打的到?还有火山那个坠星成兽怎么皮这么厚啊,从来没有打死过。还有游戏节奏的问题,他这个缩圈不是慢慢匀速缩的,而是突然大幅缩的,就导致没打完boss没探索完只能仓皇的逃走,很破坏游戏体验。我还卡出bug了,复仇者在夜王boss战掉线后重连,发现竟然死不掉,然后就能一直复活队友。

其实整个游戏还是有明显魂游思路的,总共8个夜王,大部分玩家估计兴趣会持续到全部打完,并不具备太高的反复游玩的价值。虽说是联机游戏但似乎并没有持续吸引玩家入坑的打算,所以说是一部转型的试水作。

202505302254